Découvrez Three.js
Avec notre série d’articles, apprenez à utiliser Three.js pour créer du contenu 3D de qualité !
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ShaderMaterial et GLSL – Notre premier Shader
Cette publication est la seconde partie du thème GLSL,je vous conseille de lire la première partie si ce n’est pas déjà fait : La classe […]
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ShaderMaterial et GLSL – Introduction
Les matériaux nativement proposés par Three.js Il existe différent types de matériaux dans Three.js, nous les avons découverts au début de notre parcours de formation […]
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Heightmap : Créer facilement un terrain Three.js
Les heightmaps – Introduction Une heightmap ( “Champ de hauteur” en Français ) est une image représentant les variations de hauteur par rapport à une […]
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Fog et FogExp2 – Le Brouillard dans Three.js
Le brouillard – Introduction Dans un moteur 3D, le brouillard (ou Fog ) représente la disparition progressive des éléments de la scène dans une couleur […]
Simulez la physique dans votre scène Three.js
Apprenez a utiliser le moteur physique Ammo.js pour intégrer un univers dynamique dans Three.js !
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Créer un jeu de Tower Defense avec Three.JS – Partie 5 : Les ennemis
Dans ce nouveau chapitre de notre projet Tower Defense, nous allons inclure les ennemis dans la carte de jeu ! Vous êtes actuellement dans la […]
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Contrôler les animations d’un modèle 3D dans Three.js avec AnimationMixer
Utiliser des objets 3D animés dans une scène Three.js est une étape importante pour rendre son univers plus vivant et proposer une expérience unique. Mais, […]
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Les Helpers Three.js – Une aide pour mettre en place et débugger nos scènes 3D
Introduction – Les acteurs invisibles de Three.js Comme vous le savez sûrement si vous suivez régulièrement mes publications, la liste des acteurs de la scène […]
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Déplacer facilement la caméra Three.JS avec OrbitControls et MapControls
Introduction Dans une application 3D, implémenter le contrôle de la caméra est une étape indispensable pour proposer du contenu interactif et intuitif. C’est une étape […]
Développez des jeux vidéos avec Three.js
Le développement de jeux vidéos 3D multiplate-formes vous intéresse ? Découvrez nos articles ciblant le GameDev !
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Utiliser la physique dans Three.JS avec Ammo.js : Démolition d’un mur
Introduction – Avant de commencer Dans cet exemple d’utilisation de la physique avec le couple Three.JS et Ammo.js, nous partirons de l’état final du code […]
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Créer un jeu de Tower Defense avec Three.JS – Partie 4 : Création et suppression de tours
Ce chapitre est la quatrième partie de notre tutoriel de programmation de notre jeu de type Tower Defense avec Three.JS. Si vous souhaitez commencer par […]
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Comprendre et utiliser la physique dans Three.JS avec Ammo.js : Les bases
Avant de commencer la mise en place de notre projet basé sur l’utilisation couplée de Three.JS et Ammo.js, je vous conseille de lire l’introduction de […]
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Utiliser la physique dans Three.js avec Ammo.js – Introduction
Introduction La forte progression des technologies web, tel que WebGL, à permis l’émergence de contenu de plus en plus innovant sur internet ! Ces nouvelles […]