Les modèles 3D – Introduction Lors de la création de notre scène Three.js , nous pouvons générer nativement des objets 3D de base tels que […]
Continuer la lectureCatégorie : Apprendre Three.js
Chapitre 6 – Sprites et Particules Three.js
Introduction La classe Sprite Three.js est une surface 2D toujours orientée face à la caméra, généralement avec une texture partiellement transparente.Notons que les objets de […]
Continuer la lectureChapitre 5 – Utiliser des textures avec Three.js – Les Bases
Dans le monde de la 3D, une texture représente généralement une image appliquée sur la surface d’un objet 3D. Ces images sont, pour la plupart, […]
Continuer la lectureChapitre 4 – Les principaux types de Material Three.js
Modifions l’aspect visuel de nos objets 3D ! Ce nouvel article va nous aider à personnaliser encore plus nos objets 3D grâce aux classes Material […]
Continuer la lectureChapitre 3 – Les principaux types de Geometry Three.js
Dans le chapitre précédent, notre objectif était de créer une simple scène Three.js composée d’un cube en rotation. Pour cela, nous avons instancié un objet […]
Continuer la lectureChapitre 2 – Un Hello World avec Three.js
Dans ce nouveau chapitre, nous allons mettre en application les concepts théoriques de l’article précédent. Je vous conseille vivement de commencer par lire le premier […]
Continuer la lectureChapitre 1 – Les concepts de base de Three.js
Prêts pour commencer notre aventure en 3D ? Ce premier chapitre détaille les concepts de base utilisés dans un projet Three.js ! Ce schéma simplifié […]
Continuer la lectureThree.js : Introduction
Qu’est-ce que Three.js ? Three.js est une librairie JavaScript créée par Ricardo Cabello en 2010. De nos jours, de nombreux contributeurs aident quotidiennement à son […]
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