Les heightmaps – Introduction Une heightmap ( “Champ de hauteur” en Français ) est une image représentant les variations de hauteur par rapport à une […]
Continuer la lectureCatégorie : Astuces et Divers
Fog et FogExp2 – Le Brouillard dans Three.js
Le brouillard – Introduction Dans un moteur 3D, le brouillard (ou Fog ) représente la disparition progressive des éléments de la scène dans une couleur […]
Continuer la lectureContrôler les animations d’un modèle 3D dans Three.js avec AnimationMixer
Utiliser des objets 3D animés dans une scène Three.js est une étape importante pour rendre son univers plus vivant et proposer une expérience unique. Mais, […]
Continuer la lectureLes Helpers Three.js – Une aide pour mettre en place et débugger nos scènes 3D
Introduction – Les acteurs invisibles de Three.js Comme vous le savez sûrement si vous suivez régulièrement mes publications, la liste des acteurs de la scène […]
Continuer la lectureDéplacer facilement la caméra Three.JS avec OrbitControls et MapControls
Introduction Dans une application 3D, implémenter le contrôle de la caméra est une étape indispensable pour proposer du contenu interactif et intuitif. C’est une étape […]
Continuer la lectureOptimiser une application Three.js – Astuces pour atteindre un rendu fluide à 60 FPS
Exécuter un rendu 3D à 60 Frames par Seconde (FPS) dans notre application Three.js est la garantie d’une expérience fluide et agréable. Cependant, c’est un […]
Continuer la lectureCréer un effet de fumée avec Three.JS
Création de la fumée La première étape de ce projet consiste a créer les particules composant notre fumée. Ici, l’effet de fumée est composé d’une […]
Continuer la lectureCréer une vague de particules avec Three.js
Préparation de l’environnement – Variables globales Commençons par créer quelques variables globales : wavespeed – Vitesse des vagues wavewidth – Largeur des vagues waveheight – […]
Continuer la lectureCharger un modèle 3D GLB / GLTF avec Three.js – GLTFLoader
Importer la classe GLTFLoader Lorsqu’un objet 3D est modélisé dans un outil externe tel que le logiciel Blender, il est possible de l’exporter sous plusieurs […]
Continuer la lectureExporter un modèle 3D de Blender vers Three.js – Format OBJ + MTL
Lors de la création de notre scène Three.js , nous pouvons générer nativement des objets 3D de base tels que des cubes.Mais, il est également […]
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