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Utiliser la physique dans Three.js avec Ammo.js – Introduction
Introduction La forte progression des technologies web, tel que WebGL, à permis l’émergence de contenu de plus en plus innovant sur internet ! Ces nouvelles […]
Continuer la lectureCréer un jeu de Tower Defense avec Three.JS – Partie 3 : Raycaster
Ce chapitre est la troisième partie du tutoriel de programmation de notre jeu de type Tower Defense avec Three.JS. Pour bien commencer, je vous suggère […]
Continuer la lectureCréer un jeu de Tower Defense avec Three.JS – Partie 2 : Chargement dynamique de la carte de jeu
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Continuer la lectureCréer un jeu de Tower Defense avec Three.JS – Partie 1 : Les bases
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Continuer la lectureOptimiser une application Three.js – Astuces pour atteindre un rendu fluide à 60 FPS
Exécuter un rendu 3D à 60 Frames par Seconde (FPS) dans notre application Three.js est la garantie d’une expérience fluide et agréable. Cependant, c’est un […]
Continuer la lectureCréer un effet de fumée avec Three.JS
Création de la fumée La première étape de ce projet consiste a créer les particules composant notre fumée. Ici, l’effet de fumée est composé d’une […]
Continuer la lectureCréer une vague de particules avec Three.js
Préparation de l’environnement – Variables globales Commençons par créer quelques variables globales : wavespeed – Vitesse des vagues wavewidth – Largeur des vagues waveheight – […]
Continuer la lectureCharger un modèle 3D GLB / GLTF avec Three.js – GLTFLoader
Importer la classe GLTFLoader Lorsqu’un objet 3D est modélisé dans un outil externe tel que le logiciel Blender, il est possible de l’exporter sous plusieurs […]
Continuer la lectureExporter un modèle 3D de Blender vers Three.js – Format OBJ + MTL
Lors de la création de notre scène Three.js , nous pouvons générer nativement des objets 3D de base tels que des cubes.Mais, il est également […]
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