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Three.js university Geometry

Chapitre 3 – Les principaux types de Geometry Three.js

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thomassifferlen 3 commentaires

Dans le chapitre précédent, notre objectif était de créer une simple scène Three.js composée d’un cube en rotation. Pour cela, nous avons instancié un objet […]

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Three.js university hello world

Chapitre 2 – Un Hello World avec Three.js

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thomassifferlen 5 commentaires

Dans ce nouveau chapitre, nous allons mettre en application les concepts théoriques de l’article précédent. Je vous conseille vivement de commencer par lire le premier […]

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Three.js university concepts de base

Chapitre 1 – Les concepts de base de Three.js

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thomassifferlen 5 commentaires

Prêts pour commencer notre aventure en 3D ? Ce premier chapitre détaille les concepts de base utilisés dans un projet Three.js ! Ce schéma simplifié […]

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smoke Three.JS fumée

Créer un effet de fumée avec Three.JS

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thomassifferlen 1 commentaire

Création de la fumée La première étape de ce projet consiste a créer les particules composant notre fumée. Ici, l’effet de fumée est composé d’une […]

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Three.js university Sprite vague de particules

Créer une vague de particules avec Three.js

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thomassifferlen 2 commentaires

Préparation de l’environnement – Variables globales Commençons par créer quelques variables globales : wavespeed – Vitesse des vagues wavewidth – Largeur des vagues waveheight – […]

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Three.js university GLB GLTF

Charger un modèle 3D GLB / GLTF avec Three.js – GLTFLoader

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thomassifferlen 3 commentaires

Importer la classe GLTFLoader Lorsqu’un objet 3D est modélisé dans un outil externe tel que le logiciel Blender, il est possible de l’exporter sous plusieurs […]

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Three.js University Blender export import

Exporter un modèle 3D de Blender vers Three.js – Format OBJ + MTL

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thomassifferlen 1 commentaire

Lors de la création de notre scène Three.js , nous pouvons générer nativement des objets 3D de base tels que des cubes.Mais, il est également […]

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Three.js university OBJ MTL

Charger un modèle 3D OBJ + MTL avec Three.js

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thomassifferlen 3 commentaires

Importer les classes OBJLoader et MTLLoader Lorsqu’un objet 3D est modélisé dans un outil externe tel que le logiciel Blender, il est possible de l’exporter […]

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threejs text

Créer du texte avec Three.JS – JSON Fonts

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thomassifferlen 1 commentaire

Charger une police de caractères JSON Dans un premier temps, il est nécessaire de charger une police de caractères au format JSON avec Three.JS. Pour […]

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Satellite Three.js

Satellite : Mise en orbite d’un objet 3D autours d’une cible

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thomassifferlen 1 commentaire

Mise en orbite autours d’un axe fixe Création de l’objet 3D Dans un premier temps, créons un simple objet 3D dans notre scène. Dans cet […]

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