Dans le chapitre précédent, notre objectif était de créer une simple scène Three.js composée d’un cube en rotation. Pour cela, nous avons instancié un objet […]
Continuer la lectureÉtiquette : three.js
Chapitre 1 – Les concepts de base de Three.js
Prêts pour commencer notre aventure en 3D ? Ce premier chapitre détaille les concepts de base utilisés dans un projet Three.js ! Ce schéma simplifié […]
Continuer la lectureCharger un modèle 3D GLB / GLTF avec Three.js – GLTFLoader
Importer la classe GLTFLoader Lorsqu’un objet 3D est modélisé dans un outil externe tel que le logiciel Blender, il est possible de l’exporter sous plusieurs […]
Continuer la lectureExporter un modèle 3D de Blender vers Three.js – Format OBJ + MTL
Lors de la création de notre scène Three.js , nous pouvons générer nativement des objets 3D de base tels que des cubes.Mais, il est également […]
Continuer la lectureCharger un modèle 3D OBJ + MTL avec Three.js
Importer les classes OBJLoader et MTLLoader Lorsqu’un objet 3D est modélisé dans un outil externe tel que le logiciel Blender, il est possible de l’exporter […]
Continuer la lectureCréer des ombres dans Three.js
Pour créer des ombres dans Three.js, nous avons besoin de quelques éléments : Un moteur de rendu capable de créer des ombres Un éclairage approprié […]
Continuer la lectureThree.js : Introduction
Qu’est-ce que Three.js ? Three.js est une librairie JavaScript créée par Ricardo Cabello en 2010. De nos jours, de nombreux contributeurs aident quotidiennement à son […]
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